Trilha de recompensas

Aumentando a retenção de pessoas usuárias e gerando recorrência de pedidos no app com gamificação
Impacto
Interações
Aumento de 3% de interação com lojas no app
Pedidos
Aumento em 2% nos pedidos
Faturamento
Aumento de 3% de faturamento da categoria Mercados
Percepções das pessoas usuárias em teste de usabilidade
A mecânica de desbloqueio de descontos foi compreendida, mas não ficou claro o que precisa ser feito para avançar.
Não estava evidente que o benefício disponível ainda podia ser resgatado.
O título e o subtítulo do componente não se destacavam, tornando confusa a ação necessária para desbloquear as próximas recompensas.
As pessoas entenderam que as recompensas estão condicionadas a um pedido mínimo, o que as desestimula.
A recompensa de entrega grátis foi associada a outras mecânicas gamificadas do app.
Ao descobrirem que o pedido mínimo para a recompensa é considerado alto, os usuários se sentem desmotivados.
Oportunidades de melhoria da funcionalidade com uso de conteúdo
Explorar conteúdos que incentivam a permanência na trilha.
Comunicar de forma clara sobre o uso da recompensas e como garanti-las.
Apostar em conteúdos mais persuasivos e envolventes para incentivar de uso
Criar mensagens com gatilhos de perda, urgência, e escassez.

Aplicação de conteúdo
Títulos diretos e objetivos sobre o uso da recompensa na sacola.
Maior destaque para a categoria Mercados no subtítulo, posicionando a palavra mais próxima do início da frase.
Direcionamento sobre a forma de uso no subtítulo da home de Mercados.
Indicação do tempo restante para concluir as tarefas.
Selos concedidos ao desbloquear uma nova vantagem (Expert da Economia, Super Economista), reforçando a ideia de gamificação.
